home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 148 / XENIATGM148.iso / Unreal Tournament 2003 / UT2003-Demo.exe / Help / ReadMe-Demo.itt.txt < prev    next >
Text File  |  2002-09-13  |  26KB  |  720 lines

  1. File "Leggimi" del DEMO di Unreal Tournament 2003.
  2. ===========================================
  3.  
  4. Sviluppato da    : Digital Extremes & Epic Games
  5. Distribuito da    : Atari
  6.  
  7.  
  8.   1  Requisiti di sistema
  9.      
  10.      1.1  Requisiti minimi di sistema
  11.      1.2  Requisiti di sistema consigliati
  12.  
  13.  
  14.   2  Prestazioni
  15.      
  16.      2.1  Risoluzione
  17.      2.2  Velocitα computer
  18.      2.3  Memoria
  19.      2.4  Stai pensando di aggiornare?
  20.      2.5  Per ottenere prestazioni migliori
  21.  
  22.  
  23.   3  Risoluzione problemi
  24.    
  25.      3.1  Crash
  26.      3.2  Problemi con l'audio
  27.      3.3  Problemi con il gioco in rete
  28.      3.4  Problemi con i comandi
  29.      3.5  Problemi con D3D
  30.      3.6  Driver NVIDIA 40.41
  31.      3.7  Problemi con GeForce 4 MX/Go
  32.      3.8  Problemi con Radeon 7x00
  33.      3.9  Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
  34.      3.10 Problemi con OpenGL
  35.      3.11 DirectX 8.1b
  36.      3.12 Il gioco comincia in modalitα finestra
  37.  
  38.   4  Comandi
  39.      
  40.      4.1  Tastiera
  41.      4.2  Mouse
  42.      4.3  Menu dialoghi
  43.  
  44.  
  45.   5  Server dedicati
  46.  
  47.      5.1  Spiegazione
  48.      5.2  Lancio
  49.      5.3  Server multiplo per computer
  50.      5.4  Istruzioni sulle prestazioni generali
  51.      5.5  Ulteriori informazioni
  52.   
  53.  
  54.   6  Testare le configurazioni
  55.  
  56.      6.1 Visione d'insieme
  57.      6.2 Possibili problemi
  58.      6.3 Ulteriori informazioni
  59.  
  60.  
  61.   7  Statistiche UT2003
  62.  
  63.  
  64.   8  Collegamenti a siti web
  65.  
  66.  
  67.   9  Copyright
  68.  
  69.  
  70. ========================================================================
  71.  1 Requisiti di sistema
  72. ========================================================================
  73.  
  74.  
  75. 1.1 Requisiti minimi di sistema
  76. -------------------------------
  77.  
  78.  
  79. Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (versione per Linux da scaricare
  80.                      a parte)
  81.  
  82. Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz
  83.  
  84. Memoria:             128 MB di RAM
  85.  
  86. Spazio su disco:     300 MB disponibili
  87.  
  88. Video:               16 MB TNT2-class o un'altra scheda video compatibile con 
  89.                      DirectX versione 6* 
  90.  
  91. Audio:               Scheda audio compatibile con Windows. NVIDIA nForce o 
  92.                      altre schede madri/schede audio contenenti il Dolby 
  93.                      Digital Interactive Content Encoder richiesto per 
  94.                      l'audio Dolby Digital.*
  95.  
  96. DirectX:             DirectX versione 8.1 o successive per schede con 
  97.                      un'unitα di fase geometrica nell'hardware.
  98.  
  99.                      DirectX versione 8.1b per schede prive di un'unitα
  100.                      di fase geometrica nell'hardware (es. TNT2, Radeon 7000)
  101.                      
  102. Modem:               33.6K (per giocare via modem/Internet)
  103.  
  104.  
  105. Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).
  106.  
  107.  
  108.  
  109. 1.2 Requisiti di sistema consigliati
  110. -----------------------------------
  111.  
  112. Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (versione per Linux da scaricare
  113.                      a parte)
  114.  
  115. Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz
  116.  
  117. Memoria:             256 MB RAM
  118.  
  119. Spazio su disco:     500 MB disponibili 
  120.                      (300 MB per il gioco, 200 MB swap)
  121.  
  122. Video:               NVIDIA GeForce2 o ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
  123.                      raccomandati)*
  124.  
  125. Audio:               Scheda audio serie Sound Blaster Audigy*
  126.  
  127. DirectX:             DirectX versione 8.1 o successive per schede con 
  128.                      un'unitα di fase geometrica nell'hardware.
  129.  
  130.                      DirectX version 8.1b per schede senza un'unitα
  131.                      di fase geometrica nell'hardware (es. TNT2, Radeon 7000)
  132.                      
  133. Modem:               56K (per giocare via modem/Internet)
  134.  
  135.  
  136. Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).
  137.  
  138.  
  139.  
  140. * I dispositivi indicati dovrebbero essere compatibili con DirectX versione 
  141. 8.1 o successive.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. ========================================================================
  147.  2 Prestazioni
  148. ========================================================================
  149.  
  150.  
  151. 2.1 Risoluzione
  152. --------------
  153.  
  154. La risoluzione con cui lanci il gioco avrα il migliore impatto sulle 
  155. prestazioni se non sei tanto fortunato da possedere le pi∙ recenti e  
  156. migliori schede grafiche. Lanciare il gioco a 640x480 in modalitα 16 bit o
  157. anche a 512x384 in modalitα 16 bit dovrebbe assicurare decenti prestazioni 
  158. anche su di un vecchio hardware.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. 2.2 Velocitα computer
  163. -------------
  164.  
  165. Il gioco Φ anche molto sensibile alla velocitα del computer, alla larghezza 
  166. di banda della memoria e alle prestazioni della cache. Perci≥, Φ di gran lunga
  167. meglio lanciarlo su processori d'avanguardia come AMD e Intel.
  168.  
  169.  
  170.  
  171. 2.3 Memoria
  172. ----------
  173.  
  174. Le prestazioni di Unreal Tournament 2003 sono assolutamente legate alla 
  175. quantitα di RAM che si ha sul computer e alla quantitα di memoria disponibile. 
  176. I computer con poca memoria dovranno accedere pi∙ frequentemente al loro disco 
  177. fisso per caricare i dati; il che Φ causa di sporadiche pause durante il gioco. 
  178. Perci≥, se si ha un computer a 128 MB (o meno), ci si deve assicurare di non 
  179. avere altri inutili programmi caricati sulla memoria mentre si gioca ad Unreal 
  180. Tournament 2003 .
  181.  
  182. Come cambiano le prestazioni del gioco con differenti condizioni di RAM:
  183.  
  184.   * 64 MB o meno: molti swapping
  185.  
  186.   * 128 MB: pochi swapping con le impostazioni predefinite
  187.  
  188.   * 256 MB: pu≥ presentare swapping in rari casi con i pi∙ alti dettagli delle 
  189.             texture
  190.  
  191.   * 512 MB o pi∙: non si verificano swapping
  192.  
  193.  
  194.  
  195. 2.4 Stai pensando di aggiornare?
  196. --------------------------
  197.  
  198. Per chi pensa di aggiornare il proprio computer, ecco alcuni consigli basati
  199. sulla nostra esperienza nel lanciare Unreal Tournament 2003 su diversi
  200. computer:
  201.  
  202.   1 Le migliori prestazioni ottenute di Unreal Tournament 2003 si hanno 
  203.     con una veloce scheda grafica, come Nvidia GeForce o ATI Radeon, 
  204.     basata su di un acceleratore 3D.
  205.  
  206.   2 L'aggiornamento successivo, che tende a migliorare le prestazioni di Unreal 
  207.     Tournament 2003, consiste nell'aggiornare il computer.
  208.  
  209.   3 Infine, molti contributi RAM. Con i prezzi delle memorie continuamente in 
  210.     discesa, Φ ora ragionevolmemte possibile aggiornare la memoria di sistema 
  211.     a 256 MB.
  212.  
  213.  
  214.  
  215. 2.5 Per ottenere prestazioni migliori
  216. ------------------------------
  217.  
  218. Unreal Tournament 2003 Φ configurato per prendere gli specifici valori 
  219. predefiniti dell'hardware la prima volta che si lancia il gioco; ci≥ dovrebbe 
  220. garantire prestazioni decenti, ma c'Φ sempre spazio per migliorare il rendimento.
  221.  
  222. I livelli di risoluzione e di dettaglio delle texture hanno il pi∙ grande impatto 
  223. sulle prestazioni, se si possiede un computer veloce. Cos∞, si possono modificare 
  224. le impostazioni per bilanciare il rapporto qualitα visiva/ prestazioni secondo i 
  225. propri desideri.
  226.  
  227. Se si ha una scheda grafica veloce ma un computer piuttosto lento, Φ meglio
  228. abbassare le impostazioni dei dettagli del mondo nel menu impostazioni dettagli.
  229.  
  230. Infine, se hai un computer veloce ed una veloce scheda grafica non dovresti 
  231. leggere questo :)
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236. ========================================================================
  237.  3 Risoluzione problemi
  238. ========================================================================
  239.  
  240.  
  241. 3.1 Crash
  242. ------------
  243.  
  244. Se Unreal Tournament 2003 si blocca con um messaggio di "Esaurimento di memoria 
  245. virtuale", si deve liberare uno spazio maggiore nel disco fisso sul tuo drive
  246. principale (C:) al fine di giocare. Gli ampi livelli e le ricche texture di Unreal
  247. Tournament 2003 richiedono molta memoria virtuale. Noi raccomandiamo di avere 500
  248. MB di spazio libero sul disco fisso per lanciare il demo.
  249.  
  250. Con schede senza un'unitα di fase geometrica nell'hardware il gioco si bloccherα
  251. riportando un problema nel "DrawIndexedPrimitive" con DirectX 8.1. 
  252. Microsoft ha segnalato il problema a DirectX 8.1b. Aggiorna la tua versione di  
  253. DirectX - si veda la sezione 3.10 per le istruzione su come fare. 
  254.  
  255.  
  256.  
  257. 3.2 Problemi con l'audio
  258. ----------------
  259.  
  260. Se si sta usando un acceleratore di suono 3D, come la scheda audio serie Sound 
  261. Blaster Audigy, si pu≥ andare in "Opzioni/Audio" per attivare EAX 3.0 selezionando
  262. l'opzione "Hardware audio 3D + EAX".
  263.  
  264. ╚ necessario aggiornare all'ultima versione i driver di Sound Blaster Audigy, al 
  265. fine di rendere accettabili le prestazioni del suono 3D.
  266.  
  267. Usare Unreal Tournament 2003 insieme alle prime versioni dei driver PU╥
  268. causare gravi problemi di prestazioni (soprattutto rallentamenti nell'ordine 
  269. del 30-50% mentre si riproduce il suono), nel qual caso si deve riportare l'opzione
  270. all'impostazione predefinita "Software Audio 3D".
  271.  
  272. Se il computer Φ collegato ad un sistema di casse 5.1, si deve andare nelle
  273. "Opzioni" ed impostare l'"Hardware Audio 3D" per avvantaggiarsi del suono stereo a 
  274. 360 gradi.
  275.  
  276.  
  277.  
  278. 3.3 Problemi con il gioco in rete
  279. -----------------------
  280.  
  281. La velocitα minima di connessione per prestazioni accettabili nel gioco in rete
  282. Φ un modem a 33.3K connesso al fornitore di servizi per internet.
  283.  
  284. Problemi conosciuti del gioco in rete:
  285.  
  286.   * Quando un giocatore entra in una partita in rete, i clienti possono riscontrare
  287.     una pausa di 1/4 secondi, finchΘ mesh, skin e gli altri dati non sono 
  288.     caricati per quel giocatore. Questo Φ strutturale.
  289.  
  290.   * Le prestazioni del gioco in Internet di Unreal Tournament 2003 sono altamente
  291.     dipendenti dalla larghezza di banda della connessione, dalla latenza (tempo di
  292.     ping) e dalla perdita di pacchetti. Il gioco Φ disegnato per un tempo di ping
  293.     superiore a 300 msec, per una perdita di pacchetti del 5% e per una velocitα di 
  294.     connessione di 33.3K.
  295.     Le prestazioni si abbassano pesantemente con una latenza, una perdita di pacchetti
  296.     ed una larghezza di banda inferiori.
  297.  
  298.  
  299.  
  300. 3.4 Problemi con i comandi
  301. ------------------
  302.  
  303. Certe tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o pi∙ tasti premuti
  304. simultaneamente.
  305.  
  306.  
  307.  
  308. 3.5 Problemi con D3D
  309. --------------
  310.  
  311. Ci si assicuri di lanciare i pi∙ aggiornati driver per la scheda grafica,
  312. poichΘ Unreal Tournament 2003 sforza l'hardware ed i driver in misura
  313. superiore alla maggioranza dei giochi disponibili. Noi facciamo affidamento 
  314. su alcuni venditori di hardware con bugfixes incorporati nei driver pi∙ 
  315. aggiornati. Per avere i driver pi∙ aggiornati, visita il sito web del
  316. produttore della tua scheda grafica.
  317.  
  318.  
  319.  
  320. 3.6 Driver NVIDIA 40.41
  321. ------------------------
  322.  
  323. I driver NVIDIA 40.41 sono noti per avere, rispetto al Demo di Unreal 
  324. Tournament 2003, difetti visivi e problemi di prestazioni (movimenti 
  325. a sbalzi) che non sono presenti nei driver 30.82. Il problema Φ stato  
  326. riportato ad NVIDIA ed i futuri driver realizzati da NVIDIA 
  327. conterranno gli appropriati provvedimenti.
  328.  
  329. Se si stanno attualmente usando i driver 40.41, o si passi a quelli 
  330. 30.82 oppure si installino dei driver pi∙ nuovi quando disponibili.
  331.  
  332.  
  333.  
  334. 3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go
  335. --------------------------
  336.  
  337. Con le schede GF4 MX/ Go si possono riscontrare corruzioni grafiche in 
  338. modalitα a 32 bit. Il problema Φ stato riportato ad NVIDIA ed i futuri 
  339. driver realizzati da NVIDIA conterranno gli appropriati provvedimenti. 
  340. Per ora una soluzione Φ giocare in modalitα 16 bit.
  341.  
  342.  
  343.  
  344. 3.8 Problemi con Radeon 7x00
  345. ----------------------
  346.  
  347. Con i driver 7.74 le schede Radeon 7x00 mostrano alcuni difetti visivi,
  348. come gli stendardi che pendono in BR-Anubis, l'introduzione di NVIDIA 
  349. o il reticolo del lancia palla che ruota in modo scorretto.
  350.  
  351.  
  352.  
  353. 3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
  354. -----------------------------------
  355.  
  356. A causa della mancanza di certe funzionalitα chiave, come la compressione
  357. delle texture ed il supporto per i cubemap, le schede TNT2, Kyro II, Voodoo 3, 
  358. G400, non saranno capaci di lanciare il gioco ad una piena qualitα 
  359. visiva. PoichΘ le texture non compresse sono pi∙ larghe di quelle compresse
  360. abbiamo dovuto drasticamente diminuire sia la misura, sia la profonditα di 
  361. colore delle texture al fine di adattarle nella memoria video.
  362. Ci≥ significa che noterai oggetti rigati - specialmente nei menu. 
  363.  
  364. La mancanza di supporto per i cubemap significa che i riflessi non appariranno
  365. corretti, sebbene durante la partita sarai cos∞ fortemente sotto pressione da  
  366. non accorgerti della differenza.
  367.  
  368.  
  369.  
  370. 3.10 Problemi con OpenGL
  371. -----------------
  372.  
  373. Il renderer OpenGL non Φ ufficialmente supportato da Windows, ma pu≥ essere
  374. una buona scelta per certe combinazioni hardware/ driver, poichΘ pu≥ provocare
  375. solo pochissimi errori nei driver. A meno che non si siano riscontrati seri 
  376. difetti visivi, non c'Φ tuttavia ragione per passare al renderer OpenGL. A 
  377. differenza di Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 Φ stato progettato 
  378. attorno a D3D e offre le migliori prestazioni e qualitα visiva con il 
  379. renderer D3D.
  380.  
  381. Inoltre Φ bene tenere a mente che il renderer OpenGL Φ ancora in via di 
  382. sviluppo e possiede requisiti di sistema pi∙ alti del renderer D3D. Per  
  383. esempio presenta compressioni di texture precluse, ad esempio, alle schede 
  384. TNT2.
  385.  
  386. Il renderer OpenGL Φ noto per non funzionare con i driver precedenti al 7.76.
  387.  
  388.  
  389.  
  390. 3.11 Procurarsi DirectX 8.1b
  391. ---------------------------
  392.  
  393. DirectX 8.1b presenta bugfixes nel runtime di DirectX che sono necessari
  394. per lanciare il gioco con schede prive un'unitα di fase geometrica  
  395. nell'hardware (ad es. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ...) DirectX 
  396. 8.1b sarα incluso nel CD della versione completa di Unreal Tournament 2003.
  397.  
  398. Se si sta usando Windows 98/ME/2000, si pu≥ scaricare DirectX 8.1b usando 
  399. il seguente collegamento.
  400.  
  401.     http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
  402.  
  403.  
  404. Con Windows XP si deve installare QFE 321178 per aggiornare la versione
  405. di DirectX all'8.1b
  406.  
  407.     http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
  408.  
  409.  
  410. Si noti come  il Service Pack 1 di Windows XP contiene questa soluzione.
  411.  
  412.     http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
  413.  
  414.  
  415.  
  416. 3.12 Il gioco comincia in modalitα finestra
  417. ---------------------------------
  418.  
  419. Se il gioco non riesce ad ottenere una comunicazione diretta con la tastiera, inizierα 
  420. in finestra. In questo caso si pu≥ cliccare sulla finestra e premere ALT-TAB per andare
  421. alla modalitα a tutto schermo.
  422.  
  423.  
  424.  
  425. ========================================================================
  426.  4 Comandi
  427. ========================================================================
  428.  
  429.  
  430. 4.1 Tastiera
  431. ------------
  432.  
  433. Si possono assegnare nuovi tasti per i comandi, cliccando su "Comandi" nel 
  434. Menu Impostazioni di Unreal Tournament 2003 . Ci sono moltissimi comandi
  435. da assegnare.
  436.  
  437.  
  438. 4.2 Mouse
  439. ---------
  440.  
  441. Sebbene ci si possa affidare interamente alla tastiera per muoversi
  442. ed interagire nell'universo di Unreal Tournament 2003, usando sia la 
  443. tastiera che il mouse simultaneamente si otterrα un controllo molto 
  444. pi∙ fluido e sensibile.
  445.  
  446. Quando si usa il mouse per controllare il movimento rotatorio e per mirare, 
  447. si guadagna una precisione ed una velocitα irraggiungibile per i giocatori
  448. che usano solo la tastiera. ╚ meglio usare la tastiera per movimenti laterali,
  449. avanti/indietro e per saltare.
  450.  
  451. Per padroneggiare le impostazioni predefinite di Unreal Tournament 2003, si tenga
  452. la mano sinistra sulla tastiera, usando le frecce per il movimento, i tasti 0-9
  453. per la selezione dell'arma e la barra spaziatrice per saltare. La mano destra
  454. controlla il mouse, la rotazione, la mira ed lo sparo. Naturalmente si possono
  455. personalizzare questi comandi a piacimento attraverso il menu Opzioni.
  456.  
  457.  
  458. 4.3 Menu dialoghi
  459. ---------------
  460.  
  461. Premi il tasto 'V' per aprire il menu dialoghi. Ora si possono selezionare vari 
  462. comandi e beffe. Nel sottomenu Ordini si pu≥ selezionare un compito da affidare
  463. ad un compagno di squadra. Se il tuo compagno di squadra Φ un bot, automaticamente 
  464. adempierα ai tuoi ordini. Gli ordini disponibili sono:
  465.  
  466.   Difendi la Base.
  467.         Il bot in questione immediatamente tornerα alla tua base e la proteggerα 
  468.         dagli attacchi nemici.
  469.  
  470.   Coprimi.
  471.         Il bot ti troverα e ti seguirα attaccando i nemici che incontrerete.
  472.  
  473.   Attacca la Base.
  474.         Si ordina al bot di andare all'attacco. In "Cattura la bandiera" questo 
  475.         ordine Φ rimpazzato da "Cattura la bandiera nemica."
  476.  
  477.   Mantieni la posizione.
  478.         Il bot scoverα la tua posizione e cercherα di proteggerti dagli attacchi
  479.         nemici.
  480.  
  481.   Libero.
  482.         Libera il bot dagli ordini precedenti. Un bot libero prenderα le sue 
  483.         proprie decisioni sul campo di battaglia.
  484.  
  485. Se darai un ordine a "Tutti" ogni bot della tua squadra cercherα di portare a
  486. termine l'ordine. Se stai cercando un bot in particolare, il menu dialoghi avrα
  487. l'opzione "Ordina a questo bot".
  488.  
  489.  
  490.  
  491. ========================================================================
  492.  5 Server dedicati
  493. ========================================================================
  494.  
  495.  
  496. 5.1 Spiegazione
  497. ---------------
  498.  
  499. Per prestazioni ottimali del gioco in rete, si pu≥ lanciare una copia dedicata del 
  500. server Unreal Tournament 2003 in un computer. Questo migliorerα le prestazioni, 
  501. se paragonato ad un server non dedicato, ma, naturalmente, terrα occupato un PC.
  502.  
  503. Ognuno pu≥ liberamente lanciare un server dedicato su Internet; non serve avere alcun 
  504. permesso o riempire alcun pezzo di carta.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508. 5.2 Lancio
  509. -------------
  510.  
  511. Si pu≥ lanciare un server dedicato attraverso il menu regolare di Unreal
  512. Tournament 2003, selezionando "Organizza partita multigiocatore | Partita & Mappa", 
  513. impostando le opzioni appropriate sotto 'Server', essendo sicuro di controllare
  514. 'Server dedicato'. Questo Φ ci≥ che vorrai fare per partite veloci in rete locale
  515. quando disporrai di un computer in pi∙ da usare come server dedicato.
  516.  
  517. Alternativamente, si pu≥ lanciare un server dedicato dalla linea di comando 
  518. lanciando direttamente UnrealTournament2003.exe (che di solito sta in 
  519. c:\UnrealTournament2003\Cartella di sistema) o la sottocartella di sistema di
  520. qualunque altra cartella in cui si Φ installato il gioco. Ad esempio, per
  521. lanciare il livello "DM-Antalus", lancia:
  522.  
  523.    ucc server DM-Antalus.ut2
  524.  
  525.  
  526.  
  527. 5.3 Server multiplo per computer
  528. --------------------------------
  529.  
  530. Ciascuna copia di un server dedicato pu≥ servire un solo livello per volta.
  531.  
  532. Tuttavia, si possono lanciare server multipli su di un computer. Per fare ci≥,
  533. bisogna assegnare a tutti i server un unico numero di porta TCP/IP. Il numero della 
  534. porta predefinita Φ 7777. Per specificare una port, usa il seguente tipo di linea 
  535. di comando
  536.  
  537.    ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
  538.  
  539.  
  540.  
  541. 5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali
  542. ----------------------------------
  543.  
  544. Riteniamo che un computer a 600 MHz pu≥ generalmente maneggiare circa 16 giocatori
  545. con prestazioni decenti. Le prestazioni variano a seconda della complessitα del 
  546. livello e di altri fattori legati alla velocitα del computer, cosicchΘ il rendimento
  547. pu≥ variare. Le prestazioni si degradano quando il numero di giocatori cresce a dismisura.
  548.  
  549. Se si stanno lanciando simultaneamente dei server multipli, Windows XP/NT/2k
  550. surclasserα Windows 9x, dal momento che Φ superiore nell'esecuzione contemporanea di pi∙ 
  551. programmi e nelle capacitα di elaborazione TCP/IP.
  552.  
  553. Per prestazioni migliori, consigliamo di avere 128 MB di memoria per ogni server
  554. che si lancia. Per esempio, per lanciare simultaneamente 2 server, il tuo computer
  555. deve essere dotato di almeno 256 MB di memoria.
  556.  
  557. Il server Unreal Tournament 2003 necessita di almeno 33.38 bit al secondo 
  558. di banda larga in uscita per giocatore (su Internet); cos∞, se lanci il server 
  559. su di un computer connesso tramite un modem a 28.8K, sarai in grado di reggere 
  560. un solo cliente con prestazioni decenti. I server dedicati che supportano 
  561. molti giocatori generalmente richiedono una banda larga in uscita T1 o migliore.
  562.  
  563.  
  564.  
  565. 5.5 Ulteriori informazioni
  566. --------------------
  567.  
  568. Visita la pagina web di Unreal Technology per maggiori informazioni circa il lanciare
  569. i server Unreal Tournament 2003. Alcuni argomenti che vi puoi incontrare sono:
  570.  
  571.   * Amministratore di server remoto
  572.  
  573.   * Versione Linux del server (poichΘ la versione per Linux Φ da scaricare
  574.     a parte, Φ necessario uno speciale file LEGGIMI per Linux)
  575.  
  576.   * Organizzare livelli e tipi di gioco personalizzati 
  577.  
  578.   * Amministrare server pubblici che appaiono nella lista dei server
  579.  
  580.  
  581.  
  582. ========================================================================
  583.  6 Testare le configurazioni
  584. ========================================================================
  585.  
  586.  
  587. 6.1 Visione d'insieme
  588. ------------
  589.  
  590. Il Demo di Unreal Tournament 2003 esce con una grande varietα di funzionalitα 
  591. per testare le configurazioni. Il modo pi∙ facile per utilizzarle Φ lanciare
  592. Benchmark.exe nella cartella di sistema della tua cartella di installazione di 
  593. Unreal Tournament 2003. Questo aprirα una finestra di dialogo che ti chiederα
  594. di scegliere una risoluzione e quando premerai ok partiranno 4 test consecutivi
  595. (due sguardi preliminari ai livelli e due combattimenti di bot). ╚ importante
  596. non toccare il mouse prima della finestra di dialogo finale con i risulati 
  597. esposti. La finestra di dialogo finale mostra la media del numero di immagini
  598. per secondo dei due sguardi preliminari e dei due combattimenti di bot.
  599.  
  600.  
  601.  
  602. 6.2 Possibili problemi
  603. -------------------
  604.  
  605. Il test delle configurazioni cercherα sempre di lanciare il gioco con le pi∙
  606. alte impostazioni dei dettagli, cosicchΘ i risultati non saranno direttamente
  607. comparabili con le schede in cui il gioco non pu≥ rendere al pi∙ alto livello
  608. di dettagli (es. le schede TNT2 e Kyro I/II).
  609.  
  610. Per i combattimenti di bot il file Benchmark.exe lancia una partita con solo 
  611. bot, mentre il giocatore Φ in modalitα spettatore. Nel caso in cui non si possa 
  612. lanciare il motore alle pi∙ alte impostazioni dei dettagli,il risultato
  613. del combattimento dei bot potrα essere differente conducendo ad un differente 
  614. combattimento di bot e, di conseguenza, i numeri non saranno comparabili agli
  615. altri risultati. Questo pu≥ anche accadere comparando differenti tipi di computer,
  616. cosicchΘ, o si guardano attentamente i combattimenti dei bot quando si testano
  617. le configurazioni, assicurandosi che i bot siano sempre gli stessi, o si compara 
  618. il numero tra parentesi in benchmark.log. Se il numero Φ lo stesso, significa 
  619. che Φ stata resa la stessa identica sequenza.
  620.  
  621.  
  622.  
  623. 6.3 Ulteriori informazioni
  624. -----------------------
  625.  
  626. Nella cartella Benchmark troverai un certo gruppo di file che possono essere 
  627. usati per lanciare test individuali e per creare un archivio di file per 
  628. automatizzare l'intero processo di lancio con risoluzioni multiple.
  629.  
  630. Il gioco registrerα molte informazioni e statistiche durante il test delle 
  631. configurazioni ed i risultati si potranno trovare nelle sottocartelle della 
  632. cartella Benchmark. Molto interessante Φ la cartella CSV che contiene 
  633. una miriade di statistiche che il motore raccoglie a seconda delle immagini 
  634. in un archivio a forma di "variabili separate da una virgola", il quale, ad es, 
  635. pu≥ essere aperto con Microsoft Excel.
  636.  
  637.  
  638.  
  639. ========================================================================
  640.  7 Statistiche UT2003
  641. ========================================================================
  642.  
  643. Unreal Tournament 2003 Φ stato costruito con un servizio di statistiche UT2003 
  644. liberamente accessibili. Statistiche UT2003 ti consente di registrare e mostrare 
  645. il tuo punteggio e classifica e provvede ad analisi statistiche del gioco per le
  646. tue partite in Internet. 
  647.  
  648. Per un'analisi dettagliata delle tue statistiche visita le statistiche UT2003 presso:
  649.  
  650.     http://ut2003stats.epicgames.com
  651.  
  652.  
  653. Per attivare il *tuo* registro di statistiche:
  654.  
  655. Vai a Impostazioni > Rete > Menu statistiche globali UT2003. Attiva la registrazione
  656. delle statistiche UT2003 cliccando sul pulsante "Registra statistiche" e scegli un 
  657. unica combinazione nome utente statistiche e password statistiche. Questo ti 
  658. assegnerα un'unica IdentitαGiocatore solo per te.
  659.  
  660. Nota: Le tue statistiche UT2003 in linea sono sicure *solo* quanto lo sei tu con la  
  661. tua password.
  662.  
  663.  
  664.  
  665. ========================================================================
  666.  8 Collegamenti a siti web
  667. ========================================================================
  668.  
  669.  
  670. Visita per gli ultimi aggiornamenti, patches, ed eventi della comunitα:
  671.  
  672.     http://www.unrealtournament2003.com
  673.  
  674.  
  675. Informazioni circa altri giochi Digital Extremes:
  676.  
  677.     http://www.digitalextremes.com
  678.  
  679.  
  680. Informazioni circa altri giochi Epic:
  681.  
  682.     http://www.epicgames.com
  683.  
  684.  
  685. Ultime notizie sulla squadra di sviluppo Epic. Grande risorsa per programmatori,
  686. autori mod ed entusiasti:
  687.  
  688.     http://unreal.epicgames.com
  689.  
  690.  
  691. Scopri di pi∙ circa i prodotti Atari:
  692.  
  693.     http://www.atari.com
  694.  
  695.  
  696.  
  697. ========================================================================
  698.  9 Copyright
  699. ========================================================================
  700.  
  701. Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
  702.  
  703. MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
  704. registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
  705. license.
  706.  
  707. Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 
  708.  
  709. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
  710. Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 
  711.  
  712. All other trademarks and trade names are the property of their 
  713. respective owners. 
  714.  
  715. Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
  716. Inc.. 
  717.  
  718. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
  719. a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
  720. Epic Games, Inc.